Закрытое тестирование «Halo Online»

Приветствуем тебя, спартанец!

Твое участие в закрытом тестировании проекта очень важно для нас. С помощью данного сервиса мы будем собирать информацию для дальнейшего совершенствования игры. Если у тебя есть предложение, пожелание или идея по улучшению Halo Online, то расскажи о нем с помощью специальной формы ниже.

Также в этой форме можно сообщить о какой-либо ошибке или баге. Если похожая проблема уже описана кем-то другим, не нужно создавать новое обращение, просто проголосуй за имеющееся.

Спасибо, что помогаешь нам,

Встретимся на Энвиле!
+10

Что следует поменять в игре

Александр Савосин 10 лет назад 0
1. Очень важно: увеличить время до исчезновения выпавшего оружия. Ориентир - любая другая часть серии
2. Очень важно: пофиксить баг, когда урон с меча или молота не засчитывается
3. Очень важно: сделать интервал между убийствами для медалей на мультиубийство как во всех остальных частях серии - 4 секунды
4. Сделать респавн на карте убежище (Last Resort) как в Хало 3 - одна команда стартует на пляже, другая в здании. Сейчас же большая часть карты банально не задействована и игроки имеют слишком быстрый доступ к снайперским винтовкам
5. Насчет названия карт. Зачем их вообще было переводить?

6. Важно: Добавить тэги как в других частях серии
7. Ранговая система, бои 4х4 без модулей и со стандартными стволами
8. Режим Forge для создания своих карт и видео
9. Важно: убрать систему покупки эмблем, добавить систему с кастомизацией как в других частях серии и чтобы эмблема отображалась на броне.
10. Про баги со звуком, оптимизацию, проседания фпс на реакторе, отсутствие аннонсера, расы элитов, возвращении кастомизации и режима арена думаю нет смысла повторять лишний раз.

Вроде все написал. Надеюсь, мой отзыв поможет вам в улучшении игры.

+10
Отклонен

(равноправный режим )

Саня Bell 10 лет назад обновлен 10 лет назад 3
ПРОШУ ВАС СДЕЛАЙТЕ ДВА РЕЖИМА ) один для прокачанных спартанцев ( режим который присутствует на данный момент ) а второй обычный как в halo combat evolved чтоб игроки были все равны (без всяких донатов, улучшений, скинов и всего прочего...) я уже соскучился за halo combat evolved жаль что сервера закрыли (((
+9
Отклонен

Сделать донат который не на что не влияет.

Alex Vladimirov 10 лет назад обновлен Могильщик 9 лет назад 11
Сделайте донат который ни на что не влияет. Дота смогла, и Хало сможет.
+9
На рассмотрении

Немного идей и просьб

Тимур Казаков 10 лет назад обновлен Halo Online 10 лет назад 2
1) Предлагаю разделить в меню магазин и инвентарь(ибо не очень удобно каждый раз в магазин лезть + многие новички путаются.
2) повысить время аренды, к аренде сделать еще покупку на вечно, или же просто убрать аренду. Потому что ежечасная перекупка - напрягает.
3) Снайперу в арсенал добавить снайперскую винтовку.
4)Сделайте БОЛЕЕ мощным игломет.
5)Введите специалиста по ближнему бою(с мечом и мощным щитом или инвизом)
6)Анимацию липучей гранаты советую изменить(чтоб шипела и синий дым шел как в первых двух частях), а то словно камнем бросаешься.
+9
Завершен

Изменение fov

Артем Васильковский 10 лет назад обновлен Heypiron Thehedgehog 10 лет назад 3
Мне кажется опция изменения фова (до 90) будет очень приятна в для опытных игроков в шутера.
+9
На рассмотрении

Камера от 1-го лица в транспорте.

Аристотель Грибов 10 лет назад обновлен Master_tea 10 лет назад 4
Пусть будет камера с видом от первого лица в транспорте, как в «PlanetSide 2».
+8
Начат

Идеи по улучшению катомизации, классов и экономической системы.

Heypiron Thehedgehog 10 лет назад обновлен Kirill Checherin 10 лет назад 5
-Необходимо отказаться от привязки частей брони к стат-бонусам. Это убивает напрочь кастомизацию спартанца. Почему бы не ввести систему аугментаций и имплантов. Все мы знаем что спартанцы прошли операции по аугментации. Почему бы не сделать просто отдельную таблицу, где с развитием веток прокачки нам будут открываться новые импланты добавляющие бонусы к скорости, точности или перезарядке? И в отдельной же вкладке меню это можно будет настроить. Таким образом мы получаем открывающиеся с прогрессом новые комплекты брони, которые унжно отвязать от классов и выдавать за прогресс уровней, выдаваемых за полученный общий XP (а то от него вообще проку никакого сейчас), и импланты, которые будут открываться по прокачке классовых веток, на которые мы тратим очки, полученные за классовые испытания.
Кстати подобная система даст возможность добавить в игру ещё кучу брони и шлемов, в том числе классических (Halo 1-4, Reach, ODST), о которых сообщество давно просит. Я понимаю что копирайты может быть мешают их добавить, но народ просил и будет просить.
-Переработайте пожалуйста систему скинов оружия. Каждая пушка, в зависимости от её класса (базовая, скорострельная, точная и т.п.) имеет свою подстветку, когда лежит на полу. Зачем же делать статичными скины оружия? Необходимо сделать возможность кастомизации внешнего вида пушек. Допустим мы имеем стандартную винтовку - почему бы не иметь возможность покрасить приклад в оливковый цвет или нанести на неё городской камуфляж? Или всё вместе? Почему бы не дать возможность покрасить золотое оружие (которое выглядит просто глупо) в желаемый цвет и нанести на него дополнительные элементы кастомизации, которые можно покупать как за реал, так и за игровую валюту. Собсвтенно модель пушки останется та же. Будет меняться лишь скин и паттерны. К примеру мы имеем золотую DMR. Покрасить её полностью в чёрный, покрасить элменты типа приклада и цевья в оливковый, нанести один из вариантов камуфляжа, приклеить на приклад наклейку с эмблемой ODST. КУЧА возможностей. Куча контента для продажи. Если пойти дальше можно выдавать за бой рандомный скин или наклейку, а дальше организовать торговую площадку, как в CS:GO - деньги из воздуха на небольшой комиссии за перепродажу внутри игры, как в стиме. Выгода и игрокам, которые получат бесплатные скины разной редкости и симпатичности но в рандоме и выгода разработчикам, которые получат денежку за продажу-перепродажу скинов, для тех, кому охота кастомизировать сразу. Но тут есть некоторый риск, зависит от количества игроков в игре кому будут нужны какие-либо скины.
-ЛИБО менее рисковый способ - можно положить кастомизационные штуки во внутриигровой магазин за реал (не все конечно, нужен базовый набор доступный за внутриигровую валюту), а рандомные скины просто оставить бесплатным бонусом. Желаете сразу кастомизировать своё оружие как вздумается - за реал. Желаете - можете пофармить на нужную вам наклейку или камуфляжку.
Систему наклеек и камуфляжа, кстати, можно применить и к броне. Торс и плечи, шлем. Мест для подобных наклеек на броне найдётся уйма.
-Ещё мысль - добавить ещё один класс, скажем "одиночка". Рассчитаный на выживание в PvE или в режиме Арены. Ему выдать в прокачке Bubble shield, какие-нибудь прыжковые трамплины и в качестве тактического пакета возможность стрельбы с двух рук в конце ветки. Начиная с halo 2 стрельба с двух рук является неотъемлемым атрибутом спартанцев. Опять же при стрельбе с двух рук выше отдача, меньше точность и невозможно бросать гранаты. Так что балансировке такое поддаётся. Опять же сообщество просит стрельбу с двух рук и на оффициальной странице игры мы видим спартанца стреляющего с двух рук.
-Маленькая просьба, если есть возможность, когда вы будете вводить анноунсера, сделайте пожалуйста возможность выбора между классическим ааноунсером на английском языке и русским, которого вы, скорее всего, будете добавлять своего. Я понимаю, опять же может быть копирайты, но привычка для многих к оригиналу будет важным шагом к привлечению игроков.

+8
Начат

Проблемы с мертвыми душами

Kaliman 10 лет назад обновлен Halo Online 10 лет назад 2
1. В боях 4 на 4 не всегда погружаются игроки, хотелось бы замену тем игрокам которые не погрузились ибо баланса нет никого 2. хотелось бы массовых боев 8х8 10х10 и т.д.

+8
На рассмотрении

Предлагаю пофиксить баланс. разброс уровней 2-4

Дмитрий Чубаров 10 лет назад обновлен Kuzma 10 лет назад 3
Надо уровнять силы команд.Разброс уровней 2-4( 1 играет максимум с 5, в идеале с 3им) не более, а то играть 3 уровня против 14 ? Вам не кажется, что речь идет уже не только о пряморукости и т.п., но и разница в экипировке значительна
+7
Запланирован

Запаздывание звука.

Никита Орлов 10 лет назад обновлен Halo Online 10 лет назад 2
Есть некоторые проблемы со звуком , а именно его частое запаздывание на 2-4 секунды. Причем запаздывание характерно практически для всего - стрельба, попадания по игроку , убийства и т.д. P.s. В остальном игра идет на максимуме без проблем. Хотя и выбор снаряжения и модификаций оружия после Halo 3 и Reach немного напрягает :)


Сервис поддержки клиентов работает на платформе UserEcho