Закрытое тестирование «Halo Online»
Приветствуем тебя, спартанец!Твое участие в закрытом тестировании проекта очень важно для нас. С помощью данного сервиса мы будем собирать информацию для дальнейшего совершенствования игры. Если у тебя есть предложение, пожелание или идея по улучшению Halo Online, то расскажи о нем с помощью специальной формы ниже.
Также в этой форме можно сообщить о какой-либо ошибке или баге. Если похожая проблема уже описана кем-то другим, не нужно создавать новое обращение, просто проголосуй за имеющееся.
Спасибо, что помогаешь нам,
Встретимся на Энвиле!

Возможность брать оружие в две руки

Лаунчер

хотелось бы видеть в игре транспорт и оружия из игры halo reach

ЗБТ и неприятная действительность.
Что игра забыла в ЗБТ?Она сырая.Очень.Ей в альфе еще сидеть и сидеть.Но нееет.Что-то в игру пришло.Что-то приятное.Но почему-то проблем у игры меньше не стало.Все проблемы спокойно так перекочевали из альфы в ЗБТ.А какие же проблемы мы имеем?
1.ОПТИМИЗАЦИЯ.
Черт подери эта игра на движке Halo 3, который летает на Xbox 360, который в свою очередь имеет достаточно старое и маломощное железо.Так почему же игра тогда так лагает и тормозит?Графика не как в батлфилде.В Halo она никакая по сути.Тогда где адекватная производительность?Где нормальная загрузка матчей и меню после них?Что-то как-то спрятались они видимо.
Так давайте поможем Мастеру Чифу найти их.
Ибо с такой оптимизацией игре самое место в ЗАТ.
2.БАЛАНС.
Его нет.Он сидит на дне и играется с раками.А ведь есть кое-что, что неплохо так его там удерживает.Снайперская винтовка DMR с улучшением на точность и ее лучший друг автоприцел.Само по себе это оружие имба, ведь эта винтовка имеет свойство попадать чуть ли не каждым патроном, а в купе с сей прекрасной функцией такая связка превращает игроков в папок, которые то и делают, что кемперят, особо не напрягаясь.Очень интересно.Halo превратилась в игру одного оружия.Остальные просто ни к чему.
Да и почему же в игре до сих пор присутствует автоприцеливание?Функция, которая нужна строго для консольных игр, но ведь Halo Online игра для ПК, так зачем оно здесь?Автоприцеливание черт подери дает неплохое такое преимущество.Да этож легальный чит.Игроки его включают и игроки без напряга попадают, что тоже неплохо так портит баланс.Но почему же он все еще в игре?Непоняятно.
Баланс команд.Я сыграл несколько боев подряд и постоянно распределяло ну очень шикарно:в моей команде донный я и донные союзники уровней так 3-7, а во вражеской команде папки-нагибаторы уровней так 17-26, взявшие снайперскую винтовку на точность и подрубившие автоприцел, радостно кемперят.Очень комфортно играть.Очень приятно постоянно проигрывать.Так где же адекватная балансировка команд?Странно.А вроде игра на стадии ЗБТ.
Так давайте поможем Мастеру Чифу исправить это.
Спасибо на том, что из игры было выведено золотое оружие.
С таким балансом место игре в ЗАТ.
Игра была несколько месяцев на стадии альфа-тестирования, были введены новый режим и карты, но игра никак не изменилась, баланс как был никаким в концу ЗАТ, таким он и пришел в ЗБТ.Оптимизация как была донной(А донной это мягко сказано, здесь она еще хуже чем в World of Tanks) к концу ЗАТ, так она такой в ЗБТ и пришла.Да и автоприцел никуда не делся, ведь он так нужен этой игре.
Между ЗАТ и ЗБТ прошла половина месяца.Но почему-то в игре ничего существенного не изменилось.Зато добавилось новое оружие и броня.Как-то спорно, учитывая какие у игры недостатки.Что-то не видно, чтоб в нее играла куча людей.
Ну и на закуску.
Почему же нельзя никак сделать поддержку всех возможных разрешений?Почему прошлые части серии, что вышли на ПК имели, а Halo Online нет?


Плохая система аренды оружия
1)Это доступность крутых цветных винтовок сразу.
2)Повышения тактики т.к. все первые 10 уровней бегают со стандартным, то это приучит игроков стекаться к точкам спавна оружия на картах.
3)Это гораздо выгоднее в плане доната (Для разработчиков).Чем копить 15000 проще заплатить и купить сразу за золото пушку+boost к прокачке.А с арендой донат вообще не нужен т.к. покупаешь оружие на 24ч играешь 6ч и выбиваешь кредитов на неделю.
Как видите все упирается в неудобную для всех игроков систему аренды.

Уникальная эмблема для тестеров в придачу к броне

Фракции. История Halo. Режимы. Рейтинг.
Итак, я понимаю что игра на ЗБТ и многие идеи пока не могут быть реализованы в связи с этим. Но как на счёт введения ВСЕХ фракций в игру? Да-да это и Ковенант (который игроки упомянули уже 10000 раз), это и потоп, и предтечи, и так называемый в первой части игры "диспетчер" который сам позже появился в Halo 3, где его нужно было уничтожить используя спартанский лазер. Выглядит он как летающий компьютерный "шарик". Каждой фракции можно дать СВОЁ оружие и СВОИ юниты. Это сблизит игру с вселенной Halo и поможет в будущем развитии. В таком случае игре будет на что опираться, можно будет сделать просто МАССУ разных новых режимов типа "Массовое побоище" (это к примеру) где все фракции будут сближаться и сражаться на 1 поле с техникой, пехотой и авиацией. У каждой фракции будут свои фишки (как было в игре) у Потопа-возможность далеко прыгать, Ковенант сильнее бьют в ближнем бою (это логично так как в их армию входили Бруты), войска этого "Диспетчера" как по оригиналу-маленькие летающие кораблики выжигающие лазером (возможность летать), у людей опора на тактику (поддержку с кораблей) и костюмы, ну и Предтечи тоже что-то подобное. Можно добавить рейтинг, чтобы вызвать стимул играть лучше.
Всё это мало того что свяжет Halo online с серией игр в плане истории вселенной Halo, но и привлечёт кучу народа. Людей всегда тянуло к разным классам, режимам. к рейтингу, желанию быть лучшим.

СКУЧНО
честно говоря не радует долгожданная игра !!! я ожидал большого ! но спасибо и на этом . добавьте PVE для разнообразиа . например ежедьевные мисиии . а так скука простите.
Сервис поддержки клиентов работает на платформе UserEcho