Закрытое тестирование «Halo Online»
Приветствуем тебя, спартанец!Твое участие в закрытом тестировании проекта очень важно для нас. С помощью данного сервиса мы будем собирать информацию для дальнейшего совершенствования игры. Если у тебя есть предложение, пожелание или идея по улучшению Halo Online, то расскажи о нем с помощью специальной формы ниже.
Также в этой форме можно сообщить о какой-либо ошибке или баге. Если похожая проблема уже описана кем-то другим, не нужно создавать новое обращение, просто проголосуй за имеющееся.
Спасибо, что помогаешь нам,
Встретимся на Энвиле!
Похожие темы не найдены.

-4
Уберите смерть от одного удара флагом (причина обращения описана внутри).
В новом режиме "Захват флага" есть одна проблема (просьба дочитать до конца). Захватчик флага убивает с одного удара, что ведёт к следующему: достаточно одного очка для победы, так как захвативший флаг игрок часто караулит противников в ключевых проходах. Результат: выиграть при попадании в такую ситуацию, практически невозможно. Соответственно, желание играть в этот режим "как рукой снимает".

-4
Отклонен
Сделать карту квадратом с окнами,и переходами к базе противника!)
Сделать карту квадратом с окнами,и переходами к базе противника!)

-4
Отклонен
Смена оружия
Сделайте , чтобы сменить оружие можно было цифрами 1,2,3,4. А не только колесиком.

-5
Отклонен
А как вам идея с реактивным ранцем?
Можно добавить реактивный ранец чтоб можно было подлетать, и в полете тащить по 5 врагов
Еще тот же плащ невидимый который был во многих частях red vs blue.(особенно на снайпера)
Еще был щит, тож не плохо......
Еще тот же плащ невидимый который был во многих частях red vs blue.(особенно на снайпера)
Еще был щит, тож не плохо......

-5
Завершен
Штурмовые винтовки. Можете сделать прицел на них, ну не как на кемперках. Как в пб на ауге :).
Можете сделать прицел на них, ну не как на кемперках. Как в пб на ауге :).

-5
Запланирован
Первое что бросается в глаза
Во-первых спринт сделан не очень удобно. Было бы неплохо сделать, чтобы он активировался нажатием Shift, а затем его не нужно было постоянно держать. Во-вторых удвоение щита, которое валяется на картах. Нужно сделать чтобы оно постепенно снижалось само, без урона. То есть как в оригинальной серии. Так же переход от стрельбы к броску гранаты очень медленный, если учитывать время, которое потребуется чтобы тебя убить.
Пока всё.
Пока всё.

-12
На рассмотрении
Оружие, валяющееся на картах
Оружие, валяющееся на картах, приносит в игру дисбаланс. Большая часть тупо убивает с одного удара. Если его подобрал относительно точный игрок - всё, писец. В одиночку его уже не завалишь, пока у него патроны не кончатся. Тот же дробовик, это 12 патронов, потенциально способных убить с одной тычки с близкого расстояния. Даже при точности в 50 процентов - это 6 легчайших фрагов. А лазер, убивающий на любом расстоянии с одной тычки? А ракетница? Лазерный меч или тот здоровый молот - просто разрывают в ближнем бою. Эти вооружения просто НЕЧЕМ контрить. Каждое из них, огромный источник дисбаланса, а как следствие - негативного отношения к игре. Не очень весело умирать с одного удара.
Сервис поддержки клиентов работает на платформе UserEcho