Закрытое тестирование «Halo Online»
Приветствуем тебя, спартанец!Твое участие в закрытом тестировании проекта очень важно для нас. С помощью данного сервиса мы будем собирать информацию для дальнейшего совершенствования игры. Если у тебя есть предложение, пожелание или идея по улучшению Halo Online, то расскажи о нем с помощью специальной формы ниже.
Также в этой форме можно сообщить о какой-либо ошибке или баге. Если похожая проблема уже описана кем-то другим, не нужно создавать новое обращение, просто проголосуй за имеющееся.
Спасибо, что помогаешь нам,
Встретимся на Энвиле!
Похожие темы не найдены.

0
На рассмотрении
AR имба
Как человеку, очень много отыгравшему в мультиплеер Halo (от 2ой части и до беты хало 5) на иксбоксе, и игравшему в том числе соревновательно, мне очень странно видеть, насколько мощной в игре на средних дистанциях является AR. Это оружие в Halo всегда предназначалось скорее для ближних дистанций, но оно никак не должно перестреливать BR или DMR на средних расстояниях.
Не вижу вообще смысл использовать BR или DMR, когда AR настолько мощная, она сносит шилды секунды за 3 c очень солидных расстояний, прям как Saw в Halo 4 (а эта пушка там имела статус power weapon'а).
Это при том, что в Halo, в любых частях, за AR всегда была закреплена репутация noob gun'a, из-за того, что с нее банально просто стрелять (автоматическое оружие + больший, в сравнении с BR или DMR, прицел). На высоких уровнях игры на иксбоксе она используется только на ближних дистанциях, но никак не на средних.
Если вы хотите сделать Halo Online хотя бы немного соревновательным, то вам, безусловно, стоит понерфить AR.
Или все будут бегать исключительно с ней (или SMG). Особенно на небольших картах, вроде Guardian, там AR в ее текущем виде просто нет альтернативы.
В общем, на данный момент баланса в стартовом оружии я не увидел никакого.
Я понимаю, что у вас тут может быть своя расстановка сил в оружии и свое виденье баланса, все-таки Halo Online - отдельная игра, и вы не обязаны здесь полностью копировать Bungie c 343. Но мне также и непонятно то, что вы на данный момент предлагаете взамен.
Вполне понятно ваше возможное намерение оказуалить игру, это довольно естественно для такого проекта (хотя Halo в оригинальном виде и так очень казуальна по меркам пк-шутеров), но можно же это сделать, не убивая соревнательность на корню. К примеру, вы могли бы оставить мощную AR, но сделать ее headshot-sensitive, то есть она наносила бы много урона только при стрельбе в голову. К слову, так было сделано 343 в бете Halo 5, и звучало немало мнений (и я сам так считаю), что у них был чуть ли не лучший баланс оружия в мультиплеере всех частей.
UPD. Хотя я тут подумал, может это в меня стреляли из прокаченной AR с увеличенным уроном. Но не то чтобы лично в моих глазах это что-то особо меняет.
Не вижу вообще смысл использовать BR или DMR, когда AR настолько мощная, она сносит шилды секунды за 3 c очень солидных расстояний, прям как Saw в Halo 4 (а эта пушка там имела статус power weapon'а).
Это при том, что в Halo, в любых частях, за AR всегда была закреплена репутация noob gun'a, из-за того, что с нее банально просто стрелять (автоматическое оружие + больший, в сравнении с BR или DMR, прицел). На высоких уровнях игры на иксбоксе она используется только на ближних дистанциях, но никак не на средних.
Если вы хотите сделать Halo Online хотя бы немного соревновательным, то вам, безусловно, стоит понерфить AR.
Или все будут бегать исключительно с ней (или SMG). Особенно на небольших картах, вроде Guardian, там AR в ее текущем виде просто нет альтернативы.
В общем, на данный момент баланса в стартовом оружии я не увидел никакого.
Я понимаю, что у вас тут может быть своя расстановка сил в оружии и свое виденье баланса, все-таки Halo Online - отдельная игра, и вы не обязаны здесь полностью копировать Bungie c 343. Но мне также и непонятно то, что вы на данный момент предлагаете взамен.
Вполне понятно ваше возможное намерение оказуалить игру, это довольно естественно для такого проекта (хотя Halo в оригинальном виде и так очень казуальна по меркам пк-шутеров), но можно же это сделать, не убивая соревнательность на корню. К примеру, вы могли бы оставить мощную AR, но сделать ее headshot-sensitive, то есть она наносила бы много урона только при стрельбе в голову. К слову, так было сделано 343 в бете Halo 5, и звучало немало мнений (и я сам так считаю), что у них был чуть ли не лучший баланс оружия в мультиплеере всех частей.
UPD. Хотя я тут подумал, может это в меня стреляли из прокаченной AR с увеличенным уроном. Но не то чтобы лично в моих глазах это что-то особо меняет.

0
Добавьте конвенантов как играбельную рассу,было бы классно бахнуть за конвенанта)
Ну,я как бы фанат вселенной Halo,по этому думаю классно было бы добавить конвенантов как играбельную рассу,со своими примочками и скилами)

0
Плохо видно секцию с выбором оружия.
Т.к. большинство боев проходят под открытым небом, а цвет интерфейса такой же голубой, зачастую становится проблемой узнать сколько осталось патронов.

0
Запланирован
Карты
Возможно ли как-нибудь в дальнейшем выбор игры на той или иной карте остается за игроком?!
Так же по поводу Кланов, и создания лобби для друзей, чтобы им всей толпой не ломиться в другое лобби, где их разбросает "кто? куда?". Арсенал Оружия довольно скромный, неплохо было бы поплнить...но это в дальнейшем...Спасибо за внимание) И Все равно Вы МОЛОДЦЫ!!!)))
Так же по поводу Кланов, и создания лобби для друзей, чтобы им всей толпой не ломиться в другое лобби, где их разбросает "кто? куда?". Арсенал Оружия довольно скромный, неплохо было бы поплнить...но это в дальнейшем...Спасибо за внимание) И Все равно Вы МОЛОДЦЫ!!!)))

0
Запланирован
Режим зомби
Приветствую! Хотел бы предложить добавить режим зомби (или "Потоп") как в 4-ой части. Я очень любил играть в этот режим и было бы здорово увидеть его в Halo Online.

Сервис поддержки клиентов работает на платформе UserEcho