Закрытое тестирование «Halo Online»
Приветствуем тебя, спартанец!Твое участие в закрытом тестировании проекта очень важно для нас. С помощью данного сервиса мы будем собирать информацию для дальнейшего совершенствования игры. Если у тебя есть предложение, пожелание или идея по улучшению Halo Online, то расскажи о нем с помощью специальной формы ниже.
Также в этой форме можно сообщить о какой-либо ошибке или баге. Если похожая проблема уже описана кем-то другим, не нужно создавать новое обращение, просто проголосуй за имеющееся.
Спасибо, что помогаешь нам,
Встретимся на Энвиле!

Локальная сеть

Offline


Давайте создадим официальную группу в RaiCall

Усильте Магнум

Создание брони спартанца

Игра супер!!!

Баланс на Guardian (Страж)
Они считаются неравными и в оригинальном Guardian'е в Хало 3 (более выгодным считается респаун около снайперской башни), так вы сделали их здесь еще менее балансными, убрав невидимость.
То есть одна команда получает снайперскую винтовку, молот, овершилд (двойные щиты). Вторая команда получает только шотган. Еще и сама по себе позиция на башне всегда считалась более выгодной, и обычно в Halo 3 игру на этой карте выигрывала команда, которая держала снайперскую башню.
Предполагаю, что инвиз вы убрали, потому что планируете добавить абилку с невидимостью (или уже есть), но тогда оставьте там, на старом респе инвиза, что-то взамен. Логичнее всего было бы оставить симметрично овершилд.

сделайте режим вирус патока

ошибка 140 при загрузке карты
при загрузке карты выдаёт ошибку 140.
а ещё когда я запускаю игру у меня начало виснет, но сама игра не лагает.

Список багов, различных ошибок и недочетов,после длительной игры на ЗБТ + пара предложений
Добрый день. Сегодня пишу с другого акк, так как забыл на какую почту зарегистрировался))
Баги:
1. У многих пользователей рандомным образом в руках менятся оружие на кастомную боевую винтовку.
2. Острая проблема с созданием отрядов. Если не изменяет память, то номера ошибок: 1304 и иногда 1302.
3. При ударе мечем или молотом урон не наносится. Бывает, что дамаг проходит аж с 3 удара! Видео:
4. Делая расправу, в последнюю секунду анимации в вашу жертку кто-нибудь заденет и кил вам не будет засчитан. Хотя расправа (сам факт анимации) подразумевает УБИЙСТВО со спины.
5. На карте "змеиная нора" в верхнем проходе тоннеля можно застрять в текстуре (помогают выбраться хаотичные рывки и прыжки в разные стороны).
Просьбы:
1. Увеличить на 10-20секунд оружие которые выпало последним с момента смерти игрока.
2. Рассмотреть систему френди фаера. Часто убивают свои случайно или полностью снимают броню. Еще бывают случаи неадекватного поведения, а именно: тимейт бегает и специально убивает команду. А самое печальное: ты несешь флаг с самой базы врага на своих двоих, сам отбиваешься от "погони", входишь на базу и тебя убивает тимейт, чтобы доставить флаг самому и получить очки!
3. Уже поднимался ни раз вопрос о неуязвимости на несколько секунд после респаума. Часто ты появляешься, а на базе сидит человек в камуфляже и с дробью у тебя за спиной.
4. Помогают часто на техники забрать и доставить флаг, флагоносец получает все очки, а за "такси" кто платить будет???
Сервис поддержки клиентов работает на платформе UserEcho