Закрытое тестирование «Halo Online»

Приветствуем тебя, спартанец!

Твое участие в закрытом тестировании проекта очень важно для нас. С помощью данного сервиса мы будем собирать информацию для дальнейшего совершенствования игры. Если у тебя есть предложение, пожелание или идея по улучшению Halo Online, то расскажи о нем с помощью специальной формы ниже.

Также в этой форме можно сообщить о какой-либо ошибке или баге. Если похожая проблема уже описана кем-то другим, не нужно создавать новое обращение, просто проголосуй за имеющееся.

Спасибо, что помогаешь нам,

Встретимся на Энвиле!
+1
На рассмотрении

Зделайте совместный кооператив !!!

Антон Гуреев 10 лет назад обновлен 10 лет назад 2
+1

Внесите пожалуйста режим игры - "Штурм"

Костя Пастухов 10 лет назад 0

В данном режиме 1 команде придётся прорываться к защищаемой точке и подорвать её.

В данном режиме будет 9 точек которые постепенно, одну за одной пока не будут захвачены все точки. Игра длится 45 мин, + 5 мин за подрыв точки. Игра рассчитана на 10-16 человек (Оборона и атака)

+1

Прицел у магнума

SpartanMax304 9 лет назад обновлен Тони Хопкинс (cpt1russia) 9 лет назад 2

Здравствуйте дорогие разработчики!Как вы знаете в предыдущих частях серии (включая Halo 5: gurdians) У магнума есть прицел.Я бы хотел чтобы в игру для магнума добавили прицел, просто не очень удобно после предыдущих частей серии.Надеюсь вы меня выслушаете.

+1

Weapons, Explosives and vehicles

Andres Sandoval Velazquez 9 лет назад обновлен 9 лет назад 1

the weapons in the maps (sniper , shotgun , Lasser , rocket launcher) last a short time when someone drop it. And the explosives and vehicles spawn so quickly The postgame view could be more explicit like less halo 3, letting see the medals of other play

+1
Начат

Проблемы с которыми я встретился.

Incvizitor 10 лет назад обновлен Halo Online 10 лет назад 2
Часто подлагивают сервера. Дисбаланс между игроками:встречаются многоуровневые игроки, которых сложно убить с оружия более низкого уровня.
+1

Матчмейкинг только по уровню это НЕПРАВИЛЬНО

Тони Хопкинс (cpt1russia) 10 лет назад обновлен Mr_Frady 10 лет назад 1

С последним апдейтом вроде начало быстрее собирать игроков в лобби.
Но вот после прочтения последнего твита есть вопрос разработчикам.
Что конкретно даст матчмейкинг по уровню профиля?
Думаете что так можно повысить комфорт и разделить "скиловиков" и "не очень"?
Уровень профиля показывает только то что у игрока открыта какая то пушка броня или какой то так.пакет. На скилл игрока это никак не указывает.
Я думаю нужно так же учитывать средний показатель очков за бой и др.

Image 32

+1
Запланирован

Дисбаланс при игре в арену или командной игре

Нико Ядзава 10 лет назад обновлен Reaver Heart 10 лет назад 4
Сегодня уже не раз сталкивался, что к 1 лвлам закидывает 6, или к 3 рангу 8. Предлагаю сделать подбор игроков по лвлу, чтобы разница в уровнях не превышала 1 уровень. Просто не честно как-то. :с
+1
Запланирован

тренировка

Андрулик Кучерчук 10 лет назад обновлен Halo Online 10 лет назад 3
Сделать некий гайд-тренировку для новичков, как в Planet side 2 внутренний гайд-бук как в APB, и так же давать за их выполнения какие-то дешевые плюшки.
+1

Сделайте спартанцев более похожими на тех что в мультиплеере halo 4 - halo 5

Александр Мензюк 10 лет назад 0

улучшения спартанцев

+1
Отклонен

Можно сделать совместное прохождение например в 4-ом и там например 5 глав

Максим Гатаулин 10 лет назад обновлен Halo Online 10 лет назад 4
Это идея совместного прохождения Halo online

Сервис поддержки клиентов работает на платформе UserEcho